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最终王冠X:新世界
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最终王冠X:新世界

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游戏简介

《最终王冠》手游是一款强策略小数值轻烧脑、亲交互、轻竞技的RPG回合制游戏。在游戏中你可以自由选择体验丰富的剧情内容和英雄交互,也可以参与各种模式的实时PVP战斗。游戏采用首创的卡牌+技能的组合战斗方式,使战斗过程充满策略和变数。在宇宙中,以唯一实体世界伊欧为摹本诞生了无数个投影世界。身在伊欧的万王之王建立了宇宙秩序,却突然不幸身陨。为了拯救即将崩溃的各个世界,诞生的新生王者(玩家),将依附于诸王身上,取得与各个世界中的英雄签订契约的力量。拯救世界以及寻求自我理想的战役,就此开始……

更新提示

版本 2.3 中的新功能:
【新英雄】
根据调查问卷中的反馈,版本里加入了更多中国英雄,首先登场的就是S级武僧「鱼玄机」,只需要金币就可以抽到。
【新法术】
除了新橙术卡,现有法术卡也升级换代,它们的高阶版本即将登场。
【新觉醒】
一大批英雄开启觉醒,不仅立绘福利更多,新的平民战神也即将到达战场。
【新皮肤】
我也知道很久没更新皮肤了,所以这次一口气准备了好几个新皮肤。(包括免费的皮肤)
【新模式】
新增「人机练习场」模式,并分为若干难度,有复数组合对手,打赢了不仅能积累经验,还有相应的奖励和成就。大佬玩家也可以投稿自己的阵容,部分优选阵容将加入到高级人机赛。
【新对战】
PVP肯定是大部分“打牌拯救世界”的大佬最关心的内容,所以也是本次更新的重点部分。更新里包括了进阶赛事(高端局)、禁选功能,甚至还重新做了个PVP场景(有记分板,后期打算做特写投影效果)
【新系统】
针对“我想上电视”的建议,新增了「热播」功能,也就是赛事回看,精彩的PVP和难关PVE录像(或者娱乐局)都可以在游戏内收看。
关于“什么录像”能上电视,我需要你们天才的想法。
【UI升级】
在内部反复调整几十次后,终于选定了一款比较合适的UI,风格上比以前统一,功能上比以前好用,还加了些动画和特效。希望殿下看看这次的新UI怎么样,如果可以的话也给我提提意见。
【召唤升级】
S级英雄召唤机制大改,S级英雄从活动奖池召唤出即为三星,且解锁全部主动技能。简单来说,英雄抽出来就能用,家族被动、防御技能等的解锁顺序也优化了。
【养成升级】
英雄升级系统也约等于重做了一遍,升级素材数量全面下调,道具Icon也重新做了一批,再也不用面对满眼的皮革厂、高级皮革厂、特级硬皮厂了。(PS:扫荡功能做了优化,扫荡之后还缺几个素材一目了然)
【天赋升级】
把利用率比较低的天赋重新设计了一遍,这次应该更实用了。
【剧情升级】
增加了近10种剧情演出效果、几张剧情插图和背景图,新增&优化了一些场景、文本,英雄终于可以同屏对话了,部分英雄(先人一步)有表情了,(至少我自己)看剧情的时候能更投入。
【画面升级】
加了高饱和度画面和4倍抗锯齿效果,狗牙大大减少,英雄边缘更佳柔和了,更好舔了。
【新手优化】
调整了一些步骤,降低了新手教程难度。
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